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Demain, le jeu vidéo / François Coulaud in Géo Ado, 130 (décembre 2013)
[article]
Titre : Demain, le jeu vidéo : Enquête Type de document : texte imprimé Auteurs : François Coulaud, Auteur Année : décembre 2013 Article : p. 22-31
in Géo Ado > 130 (décembre 2013)Descripteurs : [Motbis] capteur
[Motbis] jeu informatique
[Motbis] jeu vidéoMots-clés : game designer geek Résumé : Industrie du jeu vidéo. La frontière est de plus en plus fragile entre le réel et l'univers de jeux grâce aux images de synthèse, au nombre de pixels, à la réalité augmentée, à la capture de mouvements. Le virtuel joue aussi sur les sentiments. Nature du document : documentaire [article] Demain, le jeu vidéo : Enquête [texte imprimé] / François Coulaud, Auteur . - décembre 2013 . - p. 22-31.
in Géo Ado > 130 (décembre 2013)
Descripteurs : [Motbis] capteur
[Motbis] jeu informatique
[Motbis] jeu vidéoMots-clés : game designer geek Résumé : Industrie du jeu vidéo. La frontière est de plus en plus fragile entre le réel et l'univers de jeux grâce aux images de synthèse, au nombre de pixels, à la réalité augmentée, à la capture de mouvements. Le virtuel joue aussi sur les sentiments. Nature du document : documentaire Demain, le jeu vidéo / François Coulaud in Géo Ado, 130 (décembre 2013)
[article]
Titre : Demain, le jeu vidéo : Enquête Type de document : texte imprimé Auteurs : François Coulaud, Auteur Année : décembre 2013 Article : p. 22-31
in Géo Ado > 130 (décembre 2013)Descripteurs : [Motbis] capteur
[Motbis] jeu informatique
[Motbis] jeu vidéoMots-clés : game designer geek Résumé : Industrie du jeu vidéo. La frontière est de plus en plus fragile entre le réel et l'univers de jeux grâce aux images de synthèse, au nombre de pixels, à la réalité augmentée, à la capture de mouvements. Le virtuel joue aussi sur les sentiments. Nature du document : documentaire [article] Demain, le jeu vidéo : Enquête [texte imprimé] / François Coulaud, Auteur . - décembre 2013 . - p. 22-31.
in Géo Ado > 130 (décembre 2013)
Descripteurs : [Motbis] capteur
[Motbis] jeu informatique
[Motbis] jeu vidéoMots-clés : game designer geek Résumé : Industrie du jeu vidéo. La frontière est de plus en plus fragile entre le réel et l'univers de jeux grâce aux images de synthèse, au nombre de pixels, à la réalité augmentée, à la capture de mouvements. Le virtuel joue aussi sur les sentiments. Nature du document : documentaire L'ultimate compèt / Corentin Paillassard in Le Monde des ados, 502 (21 septembre 2022)
[article]
Titre : L'ultimate compèt Type de document : texte imprimé Auteurs : Corentin Paillassard, Auteur ; Bruno Vigneron, Auteur Année : 2022 Article : p. 32-34
in Le Monde des ados > 502 (21 septembre 2022)Descripteurs : [Motbis] jeu informatique Résumé : Reportage lors d'un tournoi de Super Smash Bros à Lyon sur Switch de Nitendo. Nature du document : documentaire [article] L'ultimate compèt [texte imprimé] / Corentin Paillassard, Auteur ; Bruno Vigneron, Auteur . - 2022 . - p. 32-34.
in Le Monde des ados > 502 (21 septembre 2022)
Descripteurs : [Motbis] jeu informatique Résumé : Reportage lors d'un tournoi de Super Smash Bros à Lyon sur Switch de Nitendo. Nature du document : documentaire Video Games / Ben Grafton in I love English, 193 (décembre 2011)
[article]
Titre : Video Games Type de document : texte imprimé Auteurs : Ben Grafton, Auteur Année : 2011 Article : p. 20-22 Langues : Anglais (eng) Langues originales : Anglais (eng)
in I love English > 193 (décembre 2011)Descripteurs : [Motbis] jeu informatique
[Motbis] jeu vidéoRésumé : Histoire du jeu vidéo. Apparition dans les années 70 sur ordinateur, puis sur game boy dans les années 80. Apogée de la Play-Station dans les années 90. Autour de l'an 2000, Internet prend le relai (interactivité et 3D). Nature du document : documentaire [article] Video Games [texte imprimé] / Ben Grafton, Auteur . - 2011 . - p. 20-22.
Langues : Anglais (eng) Langues originales : Anglais (eng)
in I love English > 193 (décembre 2011)
Descripteurs : [Motbis] jeu informatique
[Motbis] jeu vidéoRésumé : Histoire du jeu vidéo. Apparition dans les années 70 sur ordinateur, puis sur game boy dans les années 80. Apogée de la Play-Station dans les années 90. Autour de l'an 2000, Internet prend le relai (interactivité et 3D). Nature du document : documentaire Le web nouvel eldorado des jeux vidéo / David-Julien Rahmil in Science & vie junior, 302 (novembre 2014)
[article]
Titre : Le web nouvel eldorado des jeux vidéo : Zone geek Type de document : texte imprimé Auteurs : David-Julien Rahmil, Auteur Année : 2014 Article : p. 86-89
in Science & vie junior > 302 (novembre 2014)Descripteurs : [Motbis] Internet
[Motbis] jeu informatiqueRésumé : Présentation de jeux vraiment originaux et gratuits sur le Net, classés en quatre catégories : stratégie, énigme, action ou bizarroïde. Nature du document : documentaire [article] Le web nouvel eldorado des jeux vidéo : Zone geek [texte imprimé] / David-Julien Rahmil, Auteur . - 2014 . - p. 86-89.
in Science & vie junior > 302 (novembre 2014)
Descripteurs : [Motbis] Internet
[Motbis] jeu informatiqueRésumé : Présentation de jeux vraiment originaux et gratuits sur le Net, classés en quatre catégories : stratégie, énigme, action ou bizarroïde. Nature du document : documentaire